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VR(增強現實)的未來發展——室內樂園設計

2018-11-27

主題樂園的總體規劃33年生命周期中不斷發展,涵蓋了越來越多的技術和技術。“主題樂園的性質,意圖和應用多年來發生了變化,因此主要景點及其內容的設計也在不斷發展。雖然創造力仍然至關重要,但在60年后,有一個幾乎被接受的與主題樂園相關的設計語法,以及今天涉及的更多科學。“主題樂園設計過程幾乎完全是虛擬的,結合數字建模,照片般逼真的預制 - 可視化,以及轉換為詳細圖紙的VR飛行。“這些新技術在項目開始時為我們的客戶節省了大量時間,因此他們可以在更容易調整時更清楚地看到變化。”

類似于奧蘭多的哈利波特騎行,項目為此開發了音頻/視頻組件和技術后端。VR不在駕駛中,將其用于預可視化,以便在概念和規劃階段向開發人員展示完成后駕駛的外觀。一般來說,VR需要更多的時機成熟才能進一步融入主題樂園設計中。

在開發全室內,全季節主題樂園方面,傳統意義上的樂園變得更少,更多的是娛樂場所和主題特色。首先,客流和缺乏開放空間是一個巨大的初始挑戰。與大型戶外樂園相比,與主要景點的大小,位置和關系相關的決策變得更加重要。除了景點之外,這些都是室內樂園的其他方面的溢價,大多數人都不考慮。例如,戶外樂園的零售業有能力以大量訂單購買產品并在后面存放。室內商店必須以較少的數量訂購,并且需要更頻繁的交貨。資本和運營支出的差異定義了室內樂園的一般挑戰。“

在開始任何項目之前,我們必須將自己置身于地方人民的日常生活中,了解他們的文化,并確定哪些游樂設施和景點適合他們的日常體驗。

VR(增強現實)的未來

棋乐游 有些景點,如海洋世界的過山車,目前使用VR來提供沉浸式圖像,因為您可以在騎行過程中前進。然而,我們認為增強現實(AR)在行業中有更大的增長潛力。VR是一項出色的個人技術,但主題樂園可以利用其龐大的受控空間來提供比其他任何人更令人印象深刻和更先進的AR體驗。“

總結:主題樂園的總體規劃、室內樂園設計中融入主題、VR及打造沉浸感是目前大多數室內樂園正在改進的方向,相信VR市場的未來也會更寬廣。

標簽: 主題樂園的總體規劃,室內樂園設計中
主題樂園整體的規劃設計細節 返回新聞中心列表 棋乐游實景娛樂營造沉浸感—主題樂園設計

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